香港時間8月27日消息,英特爾發佈的最新消息顯示,筆記本和平板電腦集成的鏡頭未來將成為強大的3D工具,能追蹤用戶的運動和情緒,甚至監控兒童的閱讀習慣。
英特爾感知產品和解決方案主管安尼爾‧南杜里(Anil Nanduri)表示,英特爾正在開發“深度傳感”鏡頭。這是當前3D鏡頭的增強版,能更好地探測圖像深度,從而“彌合現實世界和虛擬世界之間的鴻溝”。
南杜里表示,鏡頭的發展將幫助計算機更好地瞭解用戶,給3D遊戲帶來新的互動方式,使視頻會議變得更有趣。他表示:“計算機將能感知你的情緒,無論是開心還是微笑。算法和技術已經存在,但還需要進一步改進。在更強大之後,你將看見這些技術的應用。”
能感知圖像深度的鏡頭預計將於2014年下半年在筆記本和 Ultrabook 中出現。這一技術最初將出現在Senz3D等外置鏡頭中。Senz3D是羅技和英特爾合作開發的一款產品,預計將於未來幾個季度推出。這一鏡頭技術最終將被應用至平板電腦和智能手機。
這樣的鏡頭能辨認物體的特徵、輪廓和形狀。這將帶來多種應用,例如給3D打印帶來幫助。鏡頭能感知某一設計的準確規範和其他細節,隨後利用3D打印技術將其打印出來。南杜里表示:“你將不必再去購買設備的外殼。你可以直接指向一個設備,讓鏡頭對其進行識別,從而知道型號,隨後外殼將會打印出來。或者你也可以前往商店,讓商店幫你打印。”
而憑藉眼球追蹤技術,這樣的鏡頭可以追蹤用戶的閱讀行為,以及對信息的消費情況。例如,鏡頭可以追蹤用戶閱讀,瞭解兒童是否一直關注某些單詞,他們的閱讀總量,以及對特定單詞他們是否需要幫助。
這樣的鏡頭也可以應用至運動感應遊戲,例如可以探測用戶是否用手在三維空間中抓取了虛擬物品。鏡頭獲得的數據可以與語音識別和增強的人機互動等技術結合應用。
目前市場上已有一些3D鏡頭產品,不過英特爾正嘗試對算法和硬件功能進行改進,使這樣的鏡頭更有用。南杜里表示:“從長期發展來看,Kinect是深度感知鏡頭優秀的最初版本。對於這一技術,我們主要關注其在個人互動,即距離1米或0.5米情況下的應用。”
將這樣的鏡頭集成至 Ultrabook 極薄的機身將帶來挑戰,英特爾正利用高解像度短距離鏡頭技術來解決這一問題。而一旦這一技術被應用至設備,用戶將在很多情況下襬脫鍵盤和鼠標。南杜里表示:“當你獲得圖像深度信息時,將可以實現許多功能。
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